Vanllia 安装器
TIP
ML 提供了 GetGameCoresAsync 方法以获取所有 Minecraft 版本,此方法为静态方法,可不经过初始化直接调用
初始化安装器
初始化 Vanllia 安装器的方式非常简单,我们为其提供了一种构造方法:
C#
GameCoreInstaller(GameCoreToolkit gameCoreToolkit, string Id)
参数名 | 说明 |
---|---|
gameCoreToolkit | 提供一个本地游戏定位器 |
Id | 要下载的版本 Id,例如:1.19.3 1.16.5 |
开始安装
在您完成安装器的初始化后,您只需要调用 Vanllia 安装器的安装方法来完成安装。
在异步上下文中,使用 InstallAsync 来完成安装:
C#
await gci.InstallAsync();
INFO
在安装完成后 InstallAsync 方法会返回这个游戏核心的相关信息,并返回安装成功情况.
获取安装器当前进度
正常情况下,安装器会花费数分钟来下载游戏的支持库,您可以通过 ProgressChanged
事件获取当前下载进度,您只需在 调用安装方法之前
注册下面的事件:
C#
installer.ProgressChanged += (_, x) => {
Console.WriteLine(x.ProgressDescription);
};
其中, x.Progress 指示了安装器当前的进度 (不是百分比,需手动乘以100),x.ProgressDescription 则是安装器当前进度的文字描述。
控制台示例
为了满足一些懒狗的模块(
C#
GameCoreInstaller installer = new(".minecraft", "1.12.2");
installer.ProgressChanged += (_, x) => {
Console.WriteLine(x.ProgressDescription);
};
var result = await installer.InstallAsync();
if (result.Success) {
Console.WriteLine($"游戏核心 {result.GameCore.Id} 安装成功");
}
TIP
由于 GameCoreToolkit 有个隐式转换器,您可以省略 new GameCoreToolkit()
的部分而直接使用 "游戏路径"
的方法实例化.